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分卷阅读181(3/3)

但是它火起来之后就一发不可收拾,比起《败家千金》有过之而无不及。

不少游戏主播自发把直播间游戏换成它,从而培养了一大批云玩家,而导致它在网吧大受迎——现阶段庄周显卡还不算非常普及,大多数人只能到网吧玩。

它的碑,比《败家千金》还要些。

“拳打起源三,脚踢创世刀,完爆灭世寒!这才是会呼的江湖!”

“人家是单机游戏,能不能别跟网游比……不过他妈的真好玩啊,没想到有一天我泡网吧是为了玩单机游戏。”

“广告里说还原一个真实的江湖验,因为被顺火骗得太惨我没信,没想到……广告所言非虚!!!”

“这是另一意义上的开放世界,没有旷野之息那样的环境互,没有gta5那样的多重玩法,没有老5那样的探索度,但是却有着极致的剧系统,其丰富和细节都达到匪夷所思的程度,还原了一个仇复杂错的真实江湖……”

两款游戏的剧机制震撼了全球游戏从业者,人们说它“极其惊人”、“史无前例”,甚至“惊世骇俗”。

机制说来有趣,但似乎也不太新奇,为什么会引起这么大的震动?

因为不到。

因为在此之前,没有任何一款游戏把非线到如此登峰造极的地步。

《败家千金》是登峰造极,《梦回江湖》是匪夷所思。

到今天,仍有人大呼难以置信,尤其对《梦回江湖》,“这游戏的剧太丰富了,细节太丰满了,分支太多了……不可思议,匪夷所思,这非线是不存在的!不存在的!!”

游戏都已经运营好一阵了,仍有人大呼“不存在”,可见它的剧模式是有多么不可思议。

“别说我没见识,你们知非线法吗?不是像你们想的一样据某机制生成,不是啊!”

“非线里的每一条分支、每一个剧、每一个脚本细节,都是编剧一字一句写来的!”

“我见过一个非线的脚本,仅仅是单个角的故事,用A4纸打印来,能摞半米!”

“败家千金里存在这么多人,这么多支线,这么多随机剧,而且分支之间互相影响的况极多……这要是全都写成脚本,能绕地球一圈!”

“更别说除了文本还有动作和声音,这他妈本就不是人能完成的工作量!不可能的!不存在的!”

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