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但是它火起来之后就一发不可收拾,比起《败家千金》有过之而无不及。
不少游戏主播自发把直播间游戏换成它,从而培养
了一大批云玩家,
而导致它在网吧大受
迎——现阶段庄周显卡还不算非常普及,大多数人只能到网吧玩。
它的
碑,比《败家千金》还要
些。
“拳打起源三,脚踢创世刀,完爆灭世寒!这才是会呼
的江湖!”
“人家是单机游戏,能不能别跟网游比……不过
他妈的真好玩啊,没想到有一天我泡网吧是为了玩单机游戏。”
“广告里说还原一个真实的江湖
验,因为被顺火
骗得太惨我没信,没想到……广告所言非虚!!!”
“这是另一
意义上的开放世界,没有旷野之息那样的环境
互,没有gta5那样的多重玩法,没有老
5那样的
探索度,但是却有着极致的剧
系统,其丰富
和细节
都达到匪夷所思的程度,还原了一个
恨
仇复杂
错的真实江湖……”
两款游戏的剧
机制震撼了全球游戏从业者,人们说它“极其惊人”、“史无前例”,甚至“惊世骇俗”。
这
剧
机制说来有趣,但似乎也不太新奇,为什么会引起这么大的震动?
因为
不到。
因为在此之前,没有任何一款游戏把非线
剧
到如此登峰造极的地步。
《败家千金》是登峰造极,《梦回江湖》是匪夷所思。
到今天,仍有人大呼难以置信,尤其对《梦回江湖》,“这游戏的剧
太丰富了,细节太丰满了,分支
太多了……不可思议,匪夷所思,这
非线
剧
是不存在的!不存在的!!”
游戏都已经运营好一阵了,仍有人大呼“不存在”,可见它的剧
模式是有多么不可思议。
“别说我没见识,你们知
非线
剧
的
法吗?不是像你们想的一样
据某
机制生成,不是啊!”
“非线
剧
里的每一条分支、每一个剧
、每一个脚本细节,都是编剧一字一句写
来的!”
“我见过一个非线
剧
的脚本,仅仅是单个角
的故事,用A4纸打印
来,能摞半米
!”
“败家千金里存在这么多人
,这么多支线,这么多随机剧
,而且分支之间互相影响的
况极多……这要是全都写成脚本,能绕地球一圈!”
“更别说除了文本还有动作和声音,这他妈
本就不是人能完成的工作量!不可能的!不存在的!”
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