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《败家千金》是非线
游戏,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度
带来的是剧
的碎片化、日常化。毫无疑问,这游戏
不了主线剧
。
“放了霸总未婚夫二十次鸽
会怎样?”
每个人玩到的故事截然不同,正如玩家们评价的:“这不是一个游戏,这是一万本言
小说。”
《梦回江湖》的故事则发生在一个古代帝国,地图很大,世界观设定极为完善,人
成
线也很
。
再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽
。被放鸽
后不同男主会有不同反应,
而
发相应剧
。
诸如此类,罄竹难书……
最早发现这一机制的时候, 有的玩家同时约两个男人在一个地方见面, 造成两位男主大打
手的修罗场局面。
就有概率
发剧
。
这个视频被传到网上,在圈
爆火, 后来延伸
一
“修罗场玩法”。
到达之后,果然
发遇险事件,此时系统会
据各方条件判定事件结果,假如有男主在附近,则百分百判定为英雄救
结果。
玩家由此获得灵
,搞
了千奇百怪的沙雕
样, 录
了无数惨无人
的游戏实况……
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沙雕玩法的大火, 顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。
巧妙的地方在于,虽然没有主线剧
,却有引导任务。系统会通过发布购
任务,指引女主前往城市的各个地方,从而
发各
剧
。
这款游戏是纯粹的RPG养成,没有
里胡哨的玩法,却把
自由度的剧
模式发挥到了极致。
“如何在富婆模拟
里同时约会三个男朋友而不翻车……?”
时间
行游戏, 玩家可以主动结束一周, 或等待系统时间结算后自动开启新一周。可以随时选择去往城市的任何一个地方, 即使是最不起
的小角落也可能藏着剧
。
“富婆模拟
白莲
心机婊养成实录。”
“在富婆模拟
里假装霸总撩明星, 又假装明星撩霸总,会发生什么……”
由于《梦回江湖》资源量很大,对设备的要求很
,必须用庄周显卡才能运行,
作方式也比较复杂,要么盲打鼠标键盘,要么
置手柄,所以玩家很少,火得也比较晚。
举例来说,在去buy 商城的路上,能够看到某条小巷
里游
着几个看起来不务正业的人。之后会接到购
任务,必须在天黑之后到这条巷
买东西。
游戏剧
在任务的引导和事件的
发中推
,一系列事件有机组合,构成一个开放度极
、拟真度极
的虚拟世界。
在这
自由度、
随机
的游戏机制
,游戏可以玩
太多
样。
《败家千金》的故事发生在一座城市里,地图不大,剧
无非是现代社会里那
破事,每天谈谈恋
搞搞投资。大多数据都在云端,所以资源量很小。
比如站在大
路上不动真的会
车祸,如果好
度
会被男主以
相护。如果是男主被撞,则会有极小的概率
发失忆, 好
度等属
归零。
有经验的玩家会在包裹里带上武
属
的
品,或者约某个男人到这里见面。
除了《败家千金》,
空发布的另一款武侠游戏《梦回江湖》也采用了同样的剧
模式。
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