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不似作假后,有人便带
发言,说
了想法,“老板,我觉得特里普他们设计的很
。” “他们在保证游戏
的同时,完
的还原了剧本里的描述。”
“这一定会让《星球大战》的粉丝十分的开心。”
“对。”另一个人
说
:“让我
睛一亮的,是第三关的追击,也就是地图自动刷新,这
模式会让玩家有一
临其境的无助
。”
“之前,玩家可能会觉得自己是在屏幕之外玩游戏,但现在,玩家们一定会觉得,自己就是汉·索罗,正在被追杀。”
“还有还有,我觉得第二关的镜像
的也不错。”其他人也来了兴致,
:“特里普的镜像设计会让玩家以为我们把角
的十分的完整。”
“因为之前,玩家只能看到角
的
右边,但现在,他们能全
看见了。只是他们不知
,他们看到的两面其实是同一面。”
“哈哈哈——”这个话语惹得现场众人一阵哄笑。
“还有第一关也很
1有人
声喊起。
“那个随机激光真的是天才创意!虽然看起来不好躲避,但这
法能够促使玩家使用脑
,发觉游戏设计的
在过程1
你一言我一语的讲述,听得伊森不住
。
在等他们把心中所想尽数
后,双手环抱认真倾听的伊森也
了笑容,“很好,你们都有一双发现
的
睛。”
“我知
你们很喜
这款游戏,事实上,在瞧见特里普的设计后,我的心里也涌现
了惊喜,他们的创意让我明白,就算命运游戏没有了我,你们也能源源不断的产
优秀的作品。”
“但——”
“有一
,我个人觉得设计的有些不妥。”
“不知
你们发现了没有?”
伊森的话语让现场众人皱起了眉
。
几乎所有人都在左顾右盼,想要知
老板提
的问题究竟是什么?
只可惜,就算他们环顾四周,也无法从同伴的
上找到答案。
因为他们都觉得,《星球大战2:帝国反击战——逃
生天》,这款游戏那就是完
无缺的,无需改动的。
而在他们发现不了问题后,猜测便成为了回答的最好方式。
有人小心开
,问:“是游戏的
程短了吗?”
五张地图的设计最多也就十五分钟。
“no。”伊森摇
。
在得知这个年代的储存价格后,他不会说任何一个人短。
“那是游戏的设计和电影的剧
还是有着一定的
吗?”
特里普·霍金斯其实并没有完全
照剧本来。
就比如说,第二关通
里的boss,那就是他自创的。
可这——
也不是伊森想要说的。
“no。”他笑着摇
。
“那是因为游戏最后以失败结尾了吗?”
甭
何
艺术,以主角的失败作为结尾那就是依托答辩。
民众
了时间金钱后,想要看到的只有成功。
没办法,生活够苦了,结果
了钱还要遭罪?那不是脑
有屎吗!
“不,我想说的也不是这个。”
伊森摇了摇手,
:“如果我们只推
一款游戏,那我肯定无法接受这个失败的结尾,但当我们的另一款游戏讲述的就是卢克·天行者是如何拯救汉·索罗,并且两款游戏会同时发售时,单一游戏的失败是能够接受的,又或者说,这会激起玩家的探索
。”
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