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一分为四,这样左边区域和右边区域就能
准区分,然后,我们将整个屏幕的左侧设定为静态区域,当角
在这里面移动时,画面是不会前
的,只有当角
移动到中线,也就是和y轴重合时,整个游戏的画面才会向前延伸……”
“所以,你在玩游戏时才会发现,角
本就走不到游戏的右边,他只能在左边移动,因为一旦他
碰到y轴后,地图就会延伸了。”
“在这
况
,我只要把抱脸虫的移动坐标设定在动态区域
,也就是x轴的递增区域
,那么不
抱脸虫追击多少次,它们都必然会在玩家的前面
现。”
“这段时间就是我留给玩家的特定攻击时间,如果玩家连这
时间都抓不住,那他们就只能被抱脸虫活活咬死了。”
伊森听懂了。
然后他大受震撼。
“这个判定写起来难吗?”他关心的问。
“还好吧。”女孩让开
耸肩
:“
游戏没有
件难,只要知
了最终呈现的效果应该是什么样的,对着还原只是时间问题。”
虽然女孩说的轻松,但伊森不信,“你
了多久?”他问。
“这个?”伊芙琳指了指抱脸虫。
“不,整个。”伊森说的是游戏。
“呃……确定思路
了两个多月吧,剩
的就是找素材,拼游戏。”
伊芙琳想了一
,说:“我没觉得这款游戏有制作上的难
,因为像抱脸虫和杂兵的移动算法,那都比《吃豆人》里的鬼魂简单太多了,
弹弹
那些东西我们之前也
过,当《星球大战》那
击类游戏都被我们
来时,这款游戏里的
弹算法就很简单了,唯一难的就是动作,如果不是你非要让我
一个空翻,而是直上直
的
跃,那这游戏可能早就
完了。”
如此话语让伊森抿了抿
。
他盯着女孩看了一会儿,接着微笑一声继续游戏。
当抱脸虫这
生
都已经
现后,接
来的关卡就都和异形有关了。
如果说第三关的boss只是一个被异形寄居的人类,那么第五关的boss就是一个纯正的异形,它是一个四脚着地的狗形异形;
攻击方式有三
,一
是张开嘴
吐痰,一
是拥有前摇的瞬间冲击,一
是扬天
啸召唤抱脸虫攻击;
虽然这些看起来很麻烦,但
起来却很简单,吐痰,用的是弹
算法,自己抄自己;带着前摇的瞬间冲击和第二关的激光类似,而用这
方式代替移动还能减少大量的编程工作量,少给异形
一些动作;召唤抱脸虫无非是将先前的抱脸虫代码重新调用一遍,属于重复利用的最
境界
尽其用;
当这些东西全都
现后,丰富的攻击手段便用最简单的代码呈现完毕。
在打通了第五关后,第六关便又是第一关的复现,只不过所有的杂兵全都换成了人类和异形的结合,地图也改了改
。
第七关嘛,那则是面对异形的最终战。
异形卵,抱脸虫,人形异形,狗形异形一窝蜂的全都
现。
在打完他们后,最终的boss也呈现在了伊森的面前,那是一个邪恶的心脏,和安图恩的心脏一样,
的悬挂在地图上方。
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