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第218章 你特码的连版本都跟不上(4/5)

一分为四,这样左边区域和右边区域就能准区分,然后,我们将整个屏幕的左侧设定为静态区域,当角在这里面移动时,画面是不会前的,只有当角移动到中线,也就是和y轴重合时,整个游戏的画面才会向前延伸……”

“所以,你在玩游戏时才会发现,角本就走不到游戏的右边,他只能在左边移动,因为一旦他碰到y轴后,地图就会延伸了。”

“在这,我只要把抱脸虫的移动坐标设定在动态区域,也就是x轴的递增区域,那么不抱脸虫追击多少次,它们都必然会在玩家的前面现。”

“这段时间就是我留给玩家的特定攻击时间,如果玩家连这时间都抓不住,那他们就只能被抱脸虫活活咬死了。”

伊森听懂了。

然后他大受震撼。

“这个判定写起来难吗?”他关心的问。

“还好吧。”女孩让开耸肩:“游戏没有件难,只要知了最终呈现的效果应该是什么样的,对着还原只是时间问题。”

虽然女孩说的轻松,但伊森不信,“你了多久?”他问。

“这个?”伊芙琳指了指抱脸虫。

“不,整个。”伊森说的是游戏。

“呃……确定思路了两个多月吧,剩的就是找素材,拼游戏。”

伊芙琳想了一,说:“我没觉得这款游戏有制作上的难,因为像抱脸虫和杂兵的移动算法,那都比《吃豆人》里的鬼魂简单太多了,弹弹那些东西我们之前也过,当《星球大战》那击类游戏都被我们来时,这款游戏里的弹算法就很简单了,唯一难的就是动作,如果不是你非要让我一个空翻,而是直上直跃,那这游戏可能早就完了。”

如此话语让伊森抿了抿

他盯着女孩看了一会儿,接着微笑一声继续游戏。

当抱脸虫这都已经现后,接来的关卡就都和异形有关了。

如果说第三关的boss只是一个被异形寄居的人类,那么第五关的boss就是一个纯正的异形,它是一个四脚着地的狗形异形;

攻击方式有三,一是张开嘴吐痰,一是拥有前摇的瞬间冲击,一是扬天啸召唤抱脸虫攻击;

虽然这些看起来很麻烦,但起来却很简单,吐痰,用的是弹算法,自己抄自己;带着前摇的瞬间冲击和第二关的激光类似,而用这方式代替移动还能减少大量的编程工作量,少给异形一些动作;召唤抱脸虫无非是将先前的抱脸虫代码重新调用一遍,属于重复利用的最境界尽其用;

当这些东西全都现后,丰富的攻击手段便用最简单的代码呈现完毕。

在打通了第五关后,第六关便又是第一关的复现,只不过所有的杂兵全都换成了人类和异形的结合,地图也改了改

第七关嘛,那则是面对异形的最终战。

异形卵,抱脸虫,人形异形,狗形异形一窝蜂的全都现。

在打完他们后,最终的boss也呈现在了伊森的面前,那是一个邪恶的心脏,和安图恩的心脏一样,的悬挂在地图上方。

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