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第184章 好累啊(5/5)

嗅觉让他不住

“很好。”伊森夸奖

同时他又问:“那你们有没有发现,游戏还有一个问题?”

“?”

如此话语让在场的人们有些愣神。

伊森则继续:“我的意思很简单,为什么你们会觉得金块和金砖砸不死人呢?只有陨石能够砸死人?”

这个问话让现场众人笑了起来。

有人更是:“因为大卫觉得,一块金砖从天而降,那他肯定会抱着就跑,但要是一个陨石从天而落,他一定会大骂fxxk1

“……”

这个回答让伊森一呆。

接着噗嗤一声笑了起来,朝着他们竖起了大拇指。

“可以,非常,这个解释很厉害。”

第三款是击游戏,与后世的打地鼠其实很像,游戏背景有好几个,分别是一幢被劫匪霸占的楼房,一座被劫匪霸占的小山,一条被劫匪霸占的街等,玩家扮演的角是狙击手,需要击杀那些无法劝降的混

劫匪每隔一段时间现在屏幕之上,玩家有最多十秒钟的击杀时间,在街机上的钮后,平面视图上就会现一个十字准星,移动摇杆让准星对准劫匪,然后钮就能击。

每击中一个劫匪,那就能加上一分。但要是没有击中,劫匪便会杀死一名人质。人质其实就相当于是玩家的命,三名人质死亡后,玩家就会被上司撤职。而为了让游戏不显得那么单调,游戏地图都是递的,楼房是第一关,只要击杀十名劫匪就能通关,小山是第二关,击杀二十名劫匪就能通关,而街是第三关……总共五关。

这也是命运游戏研发团队里唯一一个可以通关的游戏。像之前的《极品飞车》、《天降横财》,那都是和伊森学的无限游戏。

“这款游戏的名字叫什么?”

“《飓风营救》。”

“可以,那就以这个名字发售吧。”

虽说伊森无法从这三款游戏里看什么革命的影响力,但这些游戏的准其实都不低,甭是卷轴式的赛车,还是接东西的游戏,亦或是平面击,这些玩法在十几年后依旧有很大的市常

当这些小游戏在娱乐丰富的后世都能让人们打发时间时,现在,推向市场卖个机,那一定是简简单单的。

但光凭这些那自然是无法和米奇,唐纳德,汤姆和杰瑞对抗的,所以在看完研发门的自研产品后,伊森又检阅起了自己大卖产品的续作。

《贪吃蛇2:双人对战版》那其实就是将电视机屏幕一分为二,画两个场地让玩家对抗,由于前作卖的很好,所以在复刻时,这些家伙也没动脑,直接就是把电街机版本的游戏简单复写。

所以在测试之时,伊森就发现了一个问题,当单人版的快速游戏放到了双人版里后,玩家的验会非常的糟糕,那最多一分钟一局的对战时是真的会让玩家觉得这是在骗钱,因此……

“游戏速度必须得调整。”

伊森了自己的决定,“照apple 2版的游戏速度来调整,你们要是觉得麻烦,可以直接参考他们的代码。”

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