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对可能存在问题的探讨(1/2)

对可能存在问题的探讨

本文之前一直提到,电zi街机在北mei的销售qing况没有本zi好,因为地广人稀不好运送,密集街区容易铺满什么的,并且还引用了任天堂北mei前社长荒川实的新闻采访和报dao作为佐证。

然后……

这几天在写《吃豆人女士》,翻这个游戏的资料时,我发现了一个问题,电zi街机在北mei的销售qing况可能不如本zi,但差距似乎并没有辣么夸张,原因则是北mei那个年代电zi街机的盗版程度很严重。

之前写过,当雅达利在抄袭米罗华的乒乓球游戏时,其他公司也在抄袭他的《pong》,这种奇葩的qing况导致电zi游戏dian燃了整个北mei市场,但是他们在被米罗华告上法庭时,总销量不过八千台。

让电zi游戏传遍北mei的其实不仅仅是雅达利,还有无数盗版商。

虽然在米罗华的qiang力打击xia,盗版商们死了好多,但在雅达利大崩溃之前他们还是有的,只不过很多都是小作坊,一个地区生产那么一dian,可加起来也有一定规模,而《吃豆人女士》就是在这种qing况xia诞生的。

所以,我当时就觉得,电zi街机在北mei应该卖的很好,单一游戏应该销量也不错,在等我抱着这样的念tou去寻找资料时,我发现了一个非常有意思的事qing,不知dao是不是时间太久的原因,我无法从中文或者英文的游戏资料里搜寻到有关当年盗版影响多少销量的信息,我只在一本音乐杂志《cashbox》里找到了盗版的报dao。

这款杂志很有趣,他虽然是音乐杂志,但是当年为了蹭re度,他报dao了南梦gong和他们代理商之间因为《吃豆人女士》而产生的法律纠纷,也就是南梦gong是如何把《吃豆人女士》这款不属于自己但卖的很好的盗版游戏变成自己的正版游戏的。在那里面提到,因为盗版的猖獗,所有很多电zi游戏公司在报收ru时很喜huan把自己的销量归于盗版。

虽然这种‘避税’方式很拙劣,但当年其实没几个人搞得清楚电zi游戏的生产成本到底是多少的,jin一百gen2k的nei存条可以zuo一百台机qi,也有可能制作五十台甚至二十台机qi(就像《吃豆人》一样,雅达利的移植程序员表示这款游戏得吃四gennei存)。

至于cpu的损耗就更好解释,前文备注过,史di夫·乔布斯和诺兰·布什nei尔都证明,当年很多电zi公司都是用嬉pi士这种人zuo机qi的,制作时的损耗就成为了最好的借kou,因为他们不专业。

由于这个不是石锤,而且《cashbox》这个杂志本shen就臭名昭著,他们喜huan乱报数据,有着很多恶劣的前科,所以我个人也无法确定当年的报dao是不是真的,而之所以发个单章,是因为我个人觉得啊,《cashbox》说的可能存在着一定的可cao作空间。

因为北mei的电zi街机的销量和本zi比差距太大了。

大到只要是个人应该都会觉得奇怪。

而且很多看起来有问题的数据,都是米国的公司搞chu来的。

设想一xia,如果北mei的市场和本zi差距真的那么大,那么任天堂自己在北mei卖的《大金刚》电zi街机又是怎么搞chu接近十万台的数据的呢?

而且,应该很多人都听过一个消息,在八十年代的时候,北mei电zi游戏的产值比好莱坞电影产值和北mei音乐产值加起来还要多。

在把当年的雅达利家用主机抛掉后,光凭明面上的那dian街机不可能支撑起剩xia那十几个亿的产值的。

所以个人觉得啊,这个坑可能比较的深。

有可能是电zi游戏市场的估值有问题,有可能是电zi游戏的销量有问题,也有可能是两个都有问题。

当然,我也没有修改前文的意思,一是写了快八十万字了,你让我改那不是要我命吗?二是我个人觉得,以那些公司报的街机销量写chu来的文问题不大,至

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