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04 侍子手办(2/3)

安宇却觉得,这几年,游戏中新现的“侍手办”,对于社会学来说应该是个非常有趣的话题。

因为这儿沾亲带故的关系,所以安宇很小就认识何正弦。毕竟他上了小学三年级之后,提的问题就连田真也回答不来了。

好在等到走的时候,安宇已经差不多把这个数学问题忘记了,因为他在何正弦家里跑时,撞到了他收藏的正版手办。

陈远正在靠门的大木桌附近忙碌,安宇起便朝卡座的方向走去。

小组作业,一组两人。安宇和陈远碰了,一个擅想方向、写报告,另一个自夸“随手一拉就是千人团”,一拍即合,当即组了队。

那时行星旅游刚开放不久,星际旅行的题材正,正在上映的一主角是个天生有原力的金发少年,手持光剑,威力无比。

亲戚中公认智商的最的人就是何正弦,于是田真就把小小安宇打扮得整整齐齐,带他门去访客了。

安宇见陈远一个人忙不过来,开自己手环,看了一他在游戏里的储备。

这位20岁即年满天的数学家,论起来和安宇还有亲戚关系。他的姑姑何,正是安宇叔叔安澈的妻。算来是表兄弟,虽然表的有些远。

自有VR游戏以来,关于游戏和社会学的论文,已写了许多,相关文献几可称汗充栋。但安宇查阅来,发现近十年来,这个领域逐渐冷了来。也许是之前的研究成果太多,后人觉得无从突破之故。

趁着室友又跑去第二桌客人那里的空档,安宇咬着杯沿思考了一,自己给小组作业选了这么个方向,是不是和何正弦有关?

嗯,也够拉几个人了。

“就这?不给差评就不错了,哪有好评啊。”

何正弦再如何天才,也没能在一午的时间解决“四原理”。

“手办”这概念本并不新鲜,各六分之一、十二分之一甚至是等手办模型,早几十年就有了。但是基因模型的现,让游戏里的虚拟人,现在能活生生地现在日常生活中,这突破次元墙所带来的人际关系变化,可就非常有趣了。

他家真叔虽并不喜政治,好歹也过联合调查总局的局谙自己解决不了的问题,就要转手他人的理。

这就是安宇见到何正弦,问过好,第一句话就是“你会解四原理么?”的原因。

风铃不停轻响,临近中午,店中人越来越多,专程来验的客人之外,也有一些路过歇脚,喝一杯饮料或者吃份简餐的。

安宇就是那时第一次意识到了侍手办是个多么奇特的存在。他拉着人家陪自己玩了一个午,坐在回去的车上,几乎产生了真耶梦耶的疑问。

服务业里,偶尔遇到难缠的客人,也是常事。服务侍们

,“放心,作业暑期后也可以。正好让大家在假期也不忘记自己是个社会。”

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他对游戏的兴趣一般超不过三天,只要大致懂了游戏置的机制和平衡原理,便往往弃玩。这个游戏为了设计问卷,还特意多玩了两天,仓库里却也只不过有收集了区区数块紫晶。

最里面的卡座,坐着两个年轻男,服务侍送上饮料后,正跪趴在地上求好评。其中一个拿起克笔就画了,另一个却嬉笑

尤其是落实到个人上。

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