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分卷阅读75(1/2)

都撑不xia来。

就算侥幸撑过产品开发周期,扣除平台分成之后,盈利也大概率gen本就覆盖不了成本。团队崩的只会更快。

孟周翰:……

他现在确实懂了。

创业就像是逆shui行舟。

他们富二代开局就有一艘豪华快艇。但普通人就只有因地取材、七拼八凑的小破船。把小破船推xia海的那一瞬间,就获得了一个反向的初始速度,并且shen后就是瀑布。如果不能在规定时限nei加速到能把负速度抵消掉,很快就会跌jin破产深渊,所有钱都打shui漂。

若这反向加速度,大tou来自设备耗损、shui电费用和员工的工资福利开销,倒也没什么可说的。

来自过于gao昂的房租开销,就让人颇有微词了。

居然还要来自垄断平台资本家——并且不是让你交“场地费”(毕竟平台维护也许成本,交钱是正常的),而是直接取走你一半mao利run——就真要天怒人怨阶级仇恨了。

当然,作为中国最早一批玩手机,用社媒的年轻人,孟周翰自年幼时接触的始终都是最尖端的互联网产品。虽然算不上一个极客商人,但他也很早之前就意识到在互联网经济中建立自己的平台,不被别人把控你的houshe和用huyan耳究竟有多重要。

唯一可惜的是,他chu生得晚了些,等到他登场的时候,互联网四巨tou的局面早已成形。

但就算这样,孟周翰也很清楚自己可以破局的角度——AM之类青少年文娱,特别是手游和音乐短视频。手机网游天然就是一个用hu量级巨大并且liu量稳定的平台,并且兼ju社交功能。而音乐短视频谁都知dao不赚钱,但青chun期少年谁他TM的能抗拒音乐和酷?

——青少年总有成长为社会主liu,把控话语权的一天。那一天就是他掀翻四大,登ding王者的时候!

孟周翰ru局的21世纪第二个10年初期,手机游戏基本都是轻度联网的小ti量单机游戏,网游模式还未深度侵ru手游。但显而易见的,手机pei置必然很快就能提升到可以支撑深度网游的程度,而那会儿国家已经开始推广3G,数据liu量也必定很快就会低廉到跟光纤上网成本近似的地步。便携式移动端用hu,必然会在不久的将来超过PC端。

这是专属于他这一代年轻人的“窗kou期”。

孟周翰当然不会容许自己轻易错过——通过爆款小游戏攫取了第一桶金之后,他很快就说服了创业伙伴把场地转移向国nei,并把xia一步的目标转向循序渐jin的去开发和推chu跟PC网游模式类似,甚至更jin一步的,深度游玩的手机网游大作。

事实证明,他的yan光和行动力——当然也包括他得天独厚的“带资ru场”——确实先人一步。

劲游创办五年间,主推的三款游戏一次次革新着玩家手游ti验,用huliu量每年呈指数级增长。

日liushui已经让传统网游大厂深gan危机,并且可预期的,打败他们是指日可待的事。

而这些年,孟周翰自己也一直在注资收购一些A和短视频平台,攒队开发专门面向青少年的创意平台。虽然过程中烧了不少钱……但几经曲折之后,他名xia其实已经有了一系列有名有姓并且liu量jinru爆发期增长的知名平台——无非就是经常被嘲低幼残。跟他在网上的形象,倒也相去不远。

反正

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