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等到以后大家的战力都升上来,或许就变成可有可无的
肋,而在如今这个抢甲的时刻还是非常重要的。
地刺
现的实在太突然,即使是一直看着血量的
妈都没反应过来。在他们离开原地躲避地刺的时候,近战们就已经死了。
和以往的副本相比,这个本对于DPS的恶意很大,往常他们只要站桩输
就好,有的时候躲避一
技能,而在打傀儡少女的时候,除了近战之外的所有DPS都要不断的
上
。
他们这已经算是游戏中的
级战力了,可以说,这个buff就是为了让玩家通关副本而设计的。
远程站得比较分散还好些,近战这里是重灾区。
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楚夭一个空翻后退了三尺,唐时也轻巧的远离了boss所在地,其他的人却没有那么迅速的反应,夏至作为副T血厚防御
,还剩
四分之一的血,而脆
的两个隐曜全
扑街。
但是好在这里全都是
作不错的人,没有拖后
的存在,这让他们在打boss的过程中还不算太难受。
但是boss的血量已经
降到一半,让他们现在放弃大家都很不甘心,而且打本哪能不死人呢?所以大家都没去
死掉的两个近战,而是继续攻击boss。
能够指挥数十万大军战斗,面对这
20人团队实在是简单的很,即便是瞬息万变的战场她也是赢
等到他们
上的浸
buff消耗完了,傀儡才拿
了武
,又是一次群攻,这次没有人死亡,但是楚雎却中了电击buff,附带眩
和导电效果。
作上既然已经难度很大了,如果不在boss设计上降低难度,哪怕是对古文化趋之若鹜的联
人,面对这样一款拟真度极
的游戏,也不一定能忍
去。
傀儡的所有大招都
完了,接
来只要计算时间和血量躲避技能就可以了,这对楚夭来说并不是问题。
所以说《江湖》的策划虽然经常被各
吐槽,但是他们对玩家底线摸得非常准,从目前一直不断上涨的人
量就能看
来了。
果能够
到最好,要是没办法,不过就是记时间罢了。
等到boss血量降到50%以
后,只听唐修永冷哼一声:“你们以为这就结束了么?”顿时人群聚集
现了地刺。
楚夭忙指挥
:“大家都远离雎雎!”顿时又是一阵手忙脚
,像这样狭窄的位置,还需要不断位移,对于玩家来说难度确实不小。
果然,这次的傀儡少女并没有拿
鞭
,依然是附带削弱的普通攻击。因为仇恨非常稳,所以
妈只要盯着楚夭和夏至就好了。
等到这次大招放完,楚夭拉住boss,继续让大家
。
照他们现在的伤害来计算,如果少了浸
buff那10%的攻击力,基本上没办法在boss狂暴前打完。
大家玩游戏是为了放松,享受快|
,可不是为了找
的。
《江湖》的boss大
分都是通过血量的变化来改变招式的,这其实是变相降低了副本难度。毕竟全息游戏中的招式动作都是需要玩家
来才有效果,而本
这个游戏的命中设定又不能依靠系统选中,而是需要自己的手
。
从
再来,楚夭一开始就让中远程先
,等到他们上来之后再开怪。每个boss的前5%血都属于安全期,能多打就多打,血量
降后
上就会发技能。
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