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伊老师开课啦!
上个月,伊森给研发bu安排《帝国反击战》的制作任务时的确说过,要让他们在一个月的时间里写一个juti的设计方案。
既然现在时间到了,工作也完成了,那伊森自然得去检阅一二。
和达米奥·迪安一起来到研发bu的会议室,与bu里的十几个人简单的打过招呼,伊森便往前端的转椅上一坐,示意他们直接开始。
首先上台的是特里普·霍金斯,这个穿着格zi衬衫黑se西ku脚踩pi鞋的家伙给现场众人发了一份策划书,站在白板面前开始讲述。
“各位,之前老板说了,《帝国反击战》这bu电影可以zuo成两款游戏。一款游戏讲述的是汉·索罗带着莱娅公主突破帝国的封锁。”
“另一款则是接受完尤达大师教导的卢克·天行者只shen闯ru帝国陷阱,与黑暗尊主达斯·维达正式开战,并将其击败。”
“我们小组认领的游戏是第一款,因为这款游戏的he心是逃脱,所以我们小组在商议之后,决定给游戏起一个zi标题,名叫《逃chu生天》……”
由于伊森已经给《帝国反击战》的游戏搭好了制作框架,确认游戏的类型为卷轴式冒险闯关,所以特里普·霍金斯的演讲思路十分的liu畅。
他遵循了伊森的要求,在《逃chu生天》里采用多角se的游玩模式。
人wu造型上,直接抄了乔治·卢卡斯在《星希望》里的设定,汉·索罗那就是一个夹克男青年,莱娅公主则是一袭白se长袍。
因为两人武qi都是手枪,且在当xia这个像素风的年代里,枪械细节gen本就无法ti现,所以特里普·霍金斯便决定‘偷工减料’,使用同模。
射击方式也借鉴了《星空》的成熟设计,决定zuochu向上、向前、向xia三种射击模式,但两人的tiao跃和《星空》里的主角还是有区别的,在设计的原画里,汉·索罗在tiao跃时会屈膝直上,双臂张开,一guzi大鹏展翅的味dao,而莱娅公主嘛,那则是一个侧步闪shen,尽显淑女姿态。
“呃……这个能算tiao跃吗?”听到这儿,有人chu言打断。
“当然可以。”特里普·霍金斯团队里的一名小年轻开kou介绍,“我们给游戏中的角se设定tiao跃的目的,那就是为了给玩家增添一种闪避方法。”
“既然tiao这个动作并非纯粹的好看,有着一定的特殊判定,那么角se图形对这一动作的展现自然就和判定无关了。”
“莱娅公主tiao跃时,虽然她的动作是侧步闪shen,没有chu现图形上移,但我们可以修改她的判定位置,让她的判定坐标和汉·索罗一样处于空中。”
“在这种设计xia,就算有zi弹chu现在了她的面前,那也是cashen而过,和我们需要的躲避功能宗旨相吻,同时,这个姿态也更好看。”
现场众人听明白了。
提chu问题的那个年轻人又好奇的问dao:“麻烦吗?”
“cao作起来难度不是很大。”特里普·霍金斯的团队成员回答,“唯一需要注意的就是,当莱娅公主的判定坐标为天空时,如果天空上chu现了一颗zi弹,那么就很有可能chu现莱娅公主明明没tiao但已经死亡的事实,所以关于这个动作,我们其实还在研究。”
“okay。”小伙dian了xiatou,算是了解。
yan瞅着对方没有问题后,特里普·霍金斯便朝着伊森望去。
见其闭kou不言,只是单纯挥手,明白han义的他便继续dao:“游戏主角的特xing我已经介绍完了,接xia来我要说的便是juti游戏,请大家将方案翻到xia一页,从那一页开始,方案稿上印刷的就是我们绘制的游戏地图和关卡了,我将以他们为基础,向大家介绍我们的思路……”
虽然《帝国反击战》这bu电影还没有拍chu来,但乔治·卢卡斯已经在剧本里明确标chu了每个阶段每个剧qing时主角会shen处何种场景。
有此帮助,地图的设计就变得非常简单了。
由于电影里汉·索罗和莱娅公主所躲藏的地方名叫回波基地,所以游戏的第一个关卡,那就是在一个充满科技gan的地图上jin行的。
原画里,特里普·霍金斯采用了和《星空》同样的设计,给关卡设计了一条笔直的dao路,但背景却没有像《星空》那样偷懒,而是用遮天蔽日的钢铁苍穹,连接成块的钢铁bi垒,以及闪烁光芒的科学仪qi组成。
因为是初临游戏的试玩关卡,所以在这一关里玩家需要面对的便是一些最先突ru基地的风暴杂兵,shen着白se盔甲的他们只有一种攻击方式,那就是拿着爆能枪biubiubiubiu,玩家需要zuo的,那就是躲避zi弹干掉他们。
而这一关的boss,则是一个被风暴杂兵占领的基地大门,初始血量三十滴,这也就意味着玩家需要攻击三十次才能突破。
它的还击手段也很简单,钢铁大门的上面有两个开kou,那
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