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第219章 地狱和天堂只有一步之遥(5/5)

“不过这个数字好算,我就用这个举例。”

“由于这些像素片的大小都是8x8的,每一个像素片都能用四行糅合,所以,索引她的代码基本上都是2bit的写,在这,一个像素片的大小其实就是8x8x2bit,16byte。”

“当我们拥有256个素材时,我们的整个素材库就是256x16byte,等于4096byte,也就是4kb的大校”

“而当一个素材库就要4kb时……”

“一个游戏128kb,这怎么样都不过分吧?”

“毕竟,我们的分辨率是256x240。”

在伊芙琳的讲解,伊森终于明白这个游戏为什么能这么大了。

他们机的分辨率是256x240的,当游戏铺满整个屏幕时,需要的像素片就有(256÷8)x(240÷8),也就是32x30,960个。

由于这些东西是从素材库里索引的,一个是1byte,所以一屏幕的画面就有32x30x1byte,也就是960byte。

因此,地图度越,所需要的索引总量也就越多,像伊芙琳在第一关就了大概十五个全屏,总大小便是15x960byte,大概14kb的样,而整个游戏有七关,平均十个全屏,光地图就有67kb。

当然了,如果这么,那这款游戏伊芙琳甚至能到200多kb去,为了压缩地图大小,她甚至已经优化一波了,把所有的对象行了象画的标注,就比如说攻击人的地堡、门、异形卵,boss,这些东西独立标注,然后在关卡数据中仅仅保存这些特殊对象的现位置,一个对象的大小是2byte。

再加上大批量的保留背景、敌人、以及其他的字符信息,就比如说弹药的随机位置,七个关卡的地图被她压缩到45kb左右。

而在这,128kb是怎么用来的呢?

很简单,各各样的音效,夸张到了极的剧

这些东西占用了接近30kb的储存。

如此事实听得伊森秃不已。

而当他一边翻着制作书,一边听着的念叨时,突然间,他忽然像是盲僧一般发现了一个华,“伊芙琳,你等等。”他打断了的话语。

“你是说……这游戏之所以会这么大,那是因为我写的东西有些多?”

他有些难以置信。

“是的。”

伊芙琳倒是认真的起了

“……”

如此事实让伊森有些无语。

好家伙!

合着什么事都赖我呗!

一秒,他又摇起了,觉得不对劲。

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