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第198章 《汤姆and杰瑞》《詹姆斯邦德》(3/3)

“他们在设计杰瑞时使用的代码很有意思,而汤姆的代码就更有意思了,因为这两个家伙的代码简直就是拷贝来的……”

如果说杰瑞的代码是摸鱼幽灵和火爆幽灵的结合,那么汤姆的代码便是追击幽灵和摸鱼幽灵的结合,在《汤姆and杰瑞》中,玩家扮演杰瑞时,他们所面对的汤姆那其实就是一个会时不时觉到累的懒汉。

和杰瑞的代码一样,在追击十秒之后,整个程序便会给汤姆挑选一个追击时间,如果是二,那就意味着汤姆会继续追上两秒后才会休息,如果是五,那则代表着汤姆还会再追五秒钟。

当然了,如果是简单的休息,那么当玩家扮演杰瑞时,汤姆的休息会让整个游戏的难度骤然降低,当玩家会一直奔跑,追捕人员却会停歇息时,只要玩家有,那都会把追击者当猴耍。

咳咳……

虽然动画片里的汤姆的确不怎么聪明。

但游戏里不能这么对吧?

为了给予玩家一定的,汤姆在休息之后,他的移动速度将会骤然上升,这个过程会持续五秒,而正是因为他会陡然提速,所以很多便会将玩家打个措不及防,害得玩家因此被抓。

在把两个角的代码看完后,《汤姆and杰瑞》的所有亮也就一览无余了,而他们的地图嘛,和伊森猜的一样,总共有二十五张。

看起来是有些少,不过这并不是重对吧?

这款游戏的真正卖,那还是汤姆和杰瑞。当游戏中的他们拥有着动画里的鲜明个时,宣传中的亮,也就拥有了。

“那另一款游戏呢?”

在听完了的介绍后,伊森又问:“那款《007》?”

当大公司铆足劲了想要场时,他们就不可能只一款游戏。

除了《猫和老鼠》以外,他们还拉了詹姆斯·德。

而这款游戏嘛——

“它的玩法和《星球大战》基本类似。”

伊芙琳知伊森想要了解什么,于是说:“但代码并未抄袭。”

《詹姆斯·德》是一款击类游戏,或许是觉得《猫和老鼠》的设计不错,所以他们直接把玩家控的角设计成了一个德大脑袋。

这个脑袋位于游戏界面的方,和《星球大战》一样可以左右横移,在作面板上的钮后,他还会biu的一声一枚弹。

他需要消灭的,则是自上而来的敌人。

那些敌人的设计其实和《星球大战》里的外星飞船一样,只不过全都是人形的,呃……好吧,其实还是不同的赛克大脑袋。

当玩家控詹姆斯·德消灭一个敌人后,他便会获得一分,但如果有敌人冲到了詹姆斯·德的面前,那么詹姆斯·德便会丢掉一条命,在累计丢掉三条命后,游戏便会宣告结束。

说实话,和《汤姆and杰瑞》的细度相比,这款游戏制作的的确有些糙,但有詹姆斯·德这个名在……卖起来应该很轻松。

“压力大吗?”

望着站在电街机前有些愣神的伊森,伊芙琳关心的问。

“啊?”

这个问题让伊森猛地回神,然后笑着摇:“没有压力。”

似乎是为了让自己的话语更加的可信,他又继续解释:“如果米梅和我们一同发布游戏,那我肯定会犯愁,因为争锋相对的竞争带来的肯定是销量上的影响,但如果我们发布游戏的时间拥有间隔?”

“那这影响就会随着时间的拉而降至最低1

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