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&esp;&esp;李烁却在问文经理有没有还在玩那一款游戏?
&esp;&esp;怎么可能在玩。
&esp;&esp;文经理不置可否:“李总监,游戏这种东西都是享受ti验gan之后就去玩新的游戏,并没有人会一直玩一款游戏gan觉到不腻。”
&esp;&esp;李烁:“那你为什么会觉得腻?”
&esp;&esp;文经理迟疑了一xia,并没有第一时间回答。
&esp;&esp;为什么会觉得腻?
&esp;&esp;李烁chu声回答:“因为你一直赢,没有足够的竞技xing和挑战xing,游戏的难度和挑战xing和难度减少,游戏过程就变得单调乏味。缺乏足够的挑战和刺激,玩家自然而然会gan到游戏失去了xi引力。”
&esp;&esp;“这就是你们以前研发的游戏,为什么就像烟花一样,转瞬即逝,因为那些游戏只有新鲜gan。”
&esp;&esp;上一世,李烁对这个设定也是gan到tou疼,甚至很多时候很想把这公司老总抓chu来骂一顿。
&esp;&esp;但不可否认的是,他打开这款游戏就关不上很大一bu分原因,就是因为不能一直赢。
&esp;&esp;而且他淋过雨,当然也要给这个世界的玩家们泼开shui啊。
&esp;&esp;顺便把钱也挣了。
&esp;&esp;李烁这话一chu,整个会议室众人哑kou无言。
&esp;&esp;文经理张了张嘴,想要反驳什么,但却无法组织chu可以反驳的话。
&esp;&esp;他对自己研发的这款游戏失去兴趣,好像的确是因为……太简单了?
&esp;&esp;shen为游戏开发相关其他骨干成员们,自然也试玩过文经理zuochu来的这款爆款游戏,并且从中学习延伸开发了不少成绩chuse的游戏。
&esp;&esp;但不得不承认,他们每一款游戏大bu分玩家都只是升级到一半,就去玩新的游戏。
&esp;&esp;他们自己也玩,几乎都是玩到一半或者是顺利通关以后,就不会再玩这一款游戏。
&esp;&esp;众人已经开始在怀疑人生。
&esp;&esp;李烁继续给土著们科普:“如果一个角se在升级的时候顺利升了几级,稍微给他施加一些难度,他是不是会开始复盘这一局失败的原因?有一个猪队友?再来一局可能就会匹pei一个优秀的队友?这一局对手太qiang?xia一把可能就没这么倒霉,输了想打回来,赢了想继续打,而不是持续xing一直赢单纯打怪升级。”
&esp;&esp;李烁这话一chu,一众经理忽然就悟了。
&esp;&esp;李烁这一款游戏,不是玩家玩游戏,而是……游戏玩玩家。
&esp;&esp;搞的就是玩家们的心态关键还真是有可能让他们对这款游戏的新鲜gan持续很久。
&esp;&esp;未来的一众土著玩家们:“6……”
&esp;&esp;真这样他们一定会卸载这个游戏,不会xia载回来!
&esp;&esp;某经理第一时间替未来的玩家们发言:“我觉得我可能会气得卸载这一款游戏不玩了。”
&esp;&esp;过来人李烁:“确实会卸载,但你一定还会xia载回来。”
&esp;&esp;后者疑惑:“为什么?”
&esp;&esp;李烁:“因为这不仅是一款竞技游戏,还是一款社交游戏。”
&esp;&esp;mei术组经理仍旧不服:“社交我已经有企鹅和微信。”
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