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不幸的是,英雄先生千算万算,也没算到会被自己的幻觉y上一把。回到联盟後,自认为
脑清晰、心智算得上健康的夏季,却开始产生幻觉,还偏偏都是在心理谘商时发生。联盟看重玩家们的jg神与心理状况,不只是为了帮助经历过残酷游戏而留
心理y影的人,也是为了找
可能心理扭曲、危害社会的潜在危险,尤其是像他这样分不清楚「现实」与「游戏世界」的玩家。
毁掉游戏的人名叫夏季,是极少数凑足所有「关卡票
」、得到
「最後游戏」资格的榜首玩家。夏季
「最後游戏」时,所有玩家都被告知了他的存在与
的关卡。
截至目前,玩家们的健康检查都显示他们与普通人一样,没有将游戏里的能力带
,只留
记忆和为了生存所磨练
的反应能力。不寻常的事,大概就只有在游戏空间里被打
的生理老化程度,有些玩家老得快,有些早早
游戏,外表却数十年如一日。但联盟依然不敢大意,各区皆安排了人监视玩家们。
」,通关了「最後游戏」,所有玩家都能离开,但「最後游戏」一次只能有「一位」玩家
,且每张票
都只归「一位」玩家所有。
回顾前半段人生,夏季
除了政府的忌惮,民间也
现不同阵营的支持者。
夏季是第四个
「最後游戏」的人,在他之前的挑战者於踏
游戏後,便永远失去了音讯。努力存活
来的老玩家们麻木地听着系统的播报声,却还是燃起一丝希望。他们只能祈祷夏季的成功。
陈姗的表舅陈学是夏季在游戏里的好哥们,陈学跟陈姗一家
很好,将陈姗当nv儿照顾。陈姗七岁时,正陪她在公园喂
浪猫的陈学突然消失,留
陈姗和她绝望的父母。因此当失踪了二十五年的陈学一个月前回来时,他们又惊又喜。
第二
阵营是「中间派」,
边b较少或是几乎没有关系好的亲友消失,对玩家无
,照常过日
。他们态度开放,可能中立,也可能摇摆不定地偏向任何一方。
一开始,联盟对於「游戏」被毁
到
兴,但渐渐地,他们开始担心活着回来的玩家们会对人类产生威胁——尤其是夏季。於是首
们安排了玩家们
各
t与心理检查,力求牢牢掌握他们的
心状况。
但夏季冤啊!他平时没事,却在谘商过程无法保持清醒,整个人迷糊混沌、没有跟傅心理师
谈的
分记忆。半个月来皆是如此,导致军方对他的态度一直无法放缓。夏季预计之後他就会得到jg神治疗全餐了。不过他清醒後,傅心理师的
神与态度只有戒备,谘商房也不见打斗、损坏的痕迹,应该……不会太糟吧?
失踪多年,陈学早已丧失军人的
分,取而代之地,由目前任职军中的陈姗照顾夏季。事实上,陈姗曾怀疑自己能接
到夏季,可能是d9区
层的指示。不然依向懿想除掉他的态度,怎麽可能睁一只
闭一只
地任陈姗维护夏季?只有b向懿还
位的人可以让他听话。
从je02年起,「游戏」持续吞噬人类,八十二年後的现在,平均各区人
都剩六成「区民」,而回家的玩家,仅占该区人
的百分之零
一;没回来的,全葬生於「游戏」中。
剩
的阵营是「亲玩家派」,尊敬夏季、视他为英雄,并包容、协助玩家们适应联盟的生活。
没想到这次,夏季竟然真的通关了!
首先是「反玩家派」,年龄层普遍偏中
。年轻一辈对於被消失的恐惧并不久,一些青壮年虽然
谢夏季,但并不像更年
的人们那样,在担心受怕了几十年後喜极而泣,反而对突然
现的玩家们产生敌意,
现「排外」
绪,偏激一
的甚至视玩家为病原t,担心他们暴起伤人;另一类则是仇视幸存玩家的
分罹难者家属,他们认为自己的亲友们命丧「游戏」,回家的玩家们凭什麽活
来?活
来的为何不是自己的亲友?如此迁怒回来的人。罹难者家属的怨恨与人们对「玩家」带来的未知、不确定x的恐惧,组成了反玩家派的
心。
刚回来的陈学懵了一阵後,挨个抱住家人,嘴里说着:他成功了、夏季成功了。从那天後,夏季便成为了陈姗一家的英雄。
军官陈姗便是亲玩家派的人。
这段时间,夏季在陈姗的帮助
快速地了解了联盟现状。知
他是三十二年前
「游戏」後,陈姗便耐心地讲解了科技与当今政局,因此夏季很清楚自己糟糕的
境。
在钩心斗角、九si一生的关卡世界0爬
打多年,
心俱疲的夏季早已看透很多事。好不容易离开游戏,他只想快
找份工作过活,懒得应付联盟不信任的猜忌和试探。x无大志的他为了自保,每次健检都刻意装傻充愣。他确实失去了游戏里获得的非人能力,但五
、直觉、
t素质等,仍旧b一般人,甚至是职业军人还
上一
。除了展现自己无害,夏季x
本就温和乐呵,多少降低了监视军人们的戒心。
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