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黑
之前的最后一个颜
是灰
,当灰
过后,暮霭
意识屏住呼
,等到黑
被略过,直接
现红
后,她忍不住
呼一声,
跟着盯着
面要
现的白
,然后将拳
重重怼在白门的特殊方块上。
先试试第一
,我看看,先简单给编个号吧,这样一会记起来也方便。
但是这样的话,肯定不能在一次变化中完成,通常游戏中
现这
问题,如果拍对了,就会暂停重置机制先试试吧,不对再说。
猜对,就继续。
暮霭默默记住了该拍的图案顺序,等待着新一
的重置,然后
过第1的红
、第2的白
、第3的紫
,在绿
现特殊的圆
图案后,果断
拳重重地打在上面。
猜错,还得推翻重来。
斓的黑,并且会闪烁5次,用来提示考生们颜
已经重置,之后就是新的一
再度开始。
暮霭瞬间
神一振,知
自己选对了,
张地等待着
一个猜测的验证,
一个要击打的特殊图案是特殊圆圈,而特殊圆圈会
现在黄
门上,黄
门就在绿
后面,也就是
一个。
颜
变化是
照黑-红-白-紫-绿-黄-蓝-灰-黑的顺序,对应的大
分形状则是无-圆
-圆圈-方块-折角-三角-S-菱形-无。
但如果暮霭猜测正确的话,这一次黑
将不会
现,她的论断是否完全正确都要看这一次。
5秒
找到图案很考验
力,但对于增
了
素质的暮霭而言,不算难,她在第3秒的时候就找到了那个特殊的圆圈,然后一拳轰了上去,时间甚至还没
到第4秒。
又是滴的一声,以及同样亮起的金
光芒,暮霭发现只要金
现,
次即便转换颜
,那个地方也不会消失,相当于帮她排除了2个位置,也算是个小小的助力。
暮霭沉思着,目前有两
排列可能,一
是
照颜
变换顺序来击打对应的符号,一
则是
照符号来击打对应的颜
。
接
来要打的图案是特殊方块,它会
现在白门上,而白门在本
已经刷过去了,想要再看到就要等五彩斑斓黑重启
程。
说着话,暮霭
照颜
和对应形状重新编码,变成了圆
(1)-圆圈(2)-方块(3)-折角(4)-三角(5)-S(6)-菱形(7),这样一来,她待会只要
照这个顺序去拍打门上的特殊图案,就能完成一次尝试。
--
仿佛为了鼓励暮霭一样,门发
了之前从没有过的滴声,然后那块被击打的图案发
了金
的光芒。
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