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严格来说,《诸天ol》应该是市面上第一款真正意义上的全息开放世界游戏——因为全息游戏的游戏环境与以往的pc,主机,手机游戏都截然不同。
这样
度的肝了一段时间,又加之为了节目效果完全不吝啬氪金,【
吃
松饼】目前的练度已经大
追上了【无尽之刃】。
玩家的练度整
上了一个台阶,以前被大家当
世界boss,合起伙来推的霜角犀,现在也只是一只普通的妖兽,随便一个
作好
的玩家都能单杀。
现在也只有打后天境界的妖兽时,需要玩家们齐心合力地推boss了。
他比较期待的是以后——
据NPC的说法,锻
之后的后天境界,就有带属
伤害的武技和可以学习,先天境界更是有各
神奇的术法。
有了武技和远程术法之后,战斗模式便会丰富起来,【无尽之刃】的武术基础也不会有现在这么bug了。
这样的
程在传统游戏中非常正常,完全没有不对的地方,但是放在全息游戏里,大家就会产生一
不真实的
觉:“啊,果然还是在游戏里面”这样。
同样一把攻击力10-1000的青光剑,在【无尽之刃】手中,是刀刀要害,次次暴击,如果放在【猫肚肚】手里,那可能经常只是稍微扎破
,疯狂刮痧,偶尔才会打
一次正常的伤害。
目前玩家大
队的练度大概在卡在历练20级,境界锻
三四重的样
,而【
吃
松饼】和【无尽之刃】这样的
玩家已经达到了锻
七重,离后天境界已是不远了。
因为收
非常理想,这段时间他基本睁
就
游戏开直播,
了线倒
就睡。
明明有一大堆
果,但是能捡的就那么几个,剩
的全是拿不走的贴图,卖
果的老板NPC也对玩家捡
果毫无反应——这些原本很正常的细节,都是全息开放游戏中违和
和不真实
的来源。
这让【
吃
松饼】以前作为职业选手的经验,一大半都没有了用武之地——别的全息游戏中的技能都是固定动作的,与《诸天ol》这
超
自由度的打法完全没有可比
。
而《诸天ol》就完全没有这样的状况,它看起来就好像一个真正的世界一般。
而【
吃
松饼】也因这一视频,C站粉丝数量再创新
,《诸天ol》官方直播间的成绩也成了断层第一。
对于
端玩家来说,当前阶段打怪已经失去了刺激
,许多人都把游戏的重心转移到了世界探索上——也就是机缘玩法。
第15章 全息开放世界游戏
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在各大平台基本都能刷到“天玄山主微微一笑.gif”,天玄科技的建模师也凭过
的实力,带着天玄山主上了好几次
搜。
而更
境界的妖兽
本没见过踪影。
去以后,果然不
意料的火了。
举个例
,同样是一个
果摊带一个卖
果的NPC,摊里的
果大
分是贴图,只有几个是闪着光的可拾取可
互状态。
对于这个,【
吃
松饼】也是非常无奈——《诸天ol》的战斗机制基本是完全写实的。
——至于先天境界的妖兽,由于实力差距太大,一百个锻
境即使能无限复活,也完全破不了防,并且只要被碰到,就是一个死。
果摊上的每一颗
果都是独立的建模,拿起来之后可以吃掉,味
很好——甚至已经有了同样的
果单价更
的
弹幕层层叠叠,评论区阿伟死成
葬岗。
只是因为没有武术底
的原因,
作暂时还是略逊【无尽之刃】一筹。
在传统游戏中,玩家一般是把能捡的捡走,然后和NPC对话一
看看有没有任务,之后心满意足的离开。
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