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分卷阅读22(2/3)

严格来说,《诸天ol》应该是市面上第一款真正意义上的全息开放世界游戏——因为全息游戏的游戏环境与以往的pc,主机,手机游戏都截然不同。

这样度的肝了一段时间,又加之为了节目效果完全不吝啬氪金,【松饼】目前的练度已经大追上了【无尽之刃】。

玩家的练度整上了一个台阶,以前被大家当世界boss,合起伙来推的霜角犀,现在也只是一只普通的妖兽,随便一个作好的玩家都能单杀。

现在也只有打后天境界的妖兽时,需要玩家们齐心合力地推boss了。

他比较期待的是以后——据NPC的说法,锻之后的后天境界,就有带属伤害的武技和可以学习,先天境界更是有各神奇的术法。

有了武技和远程术法之后,战斗模式便会丰富起来,【无尽之刃】的武术基础也不会有现在这么bug了。

这样的程在传统游戏中非常正常,完全没有不对的地方,但是放在全息游戏里,大家就会产生一不真实的觉:“啊,果然还是在游戏里面”这样。

同样一把攻击力10-1000的青光剑,在【无尽之刃】手中,是刀刀要害,次次暴击,如果放在【猫肚肚】手里,那可能经常只是稍微扎破,疯狂刮痧,偶尔才会打一次正常的伤害。

目前玩家大队的练度大概在卡在历练20级,境界锻三四重的样,而【松饼】和【无尽之刃】这样的玩家已经达到了锻七重,离后天境界已是不远了。

因为收非常理想,这段时间他基本睁游戏开直播,了线倒就睡。

明明有一大堆果,但是能捡的就那么几个,剩的全是拿不走的贴图,卖果的老板NPC也对玩家捡果毫无反应——这些原本很正常的细节,都是全息开放游戏中违和和不真实的来源。

这让【松饼】以前作为职业选手的经验,一大半都没有了用武之地——别的全息游戏中的技能都是固定动作的,与《诸天ol》这自由度的打法完全没有可比

而《诸天ol》就完全没有这样的状况,它看起来就好像一个真正的世界一般。

而【松饼】也因这一视频,C站粉丝数量再创新,《诸天ol》官方直播间的成绩也成了断层第一。

对于端玩家来说,当前阶段打怪已经失去了刺激,许多人都把游戏的重心转移到了世界探索上——也就是机缘玩法。

第15章 全息开放世界游戏

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在各大平台基本都能刷到“天玄山主微微一笑.gif”,天玄科技的建模师也凭过的实力,带着天玄山主上了好几次搜。

而更境界的妖兽本没见过踪影。

去以后,果然不意料的火了。

举个例,同样是一个果摊带一个卖果的NPC,摊里的果大分是贴图,只有几个是闪着光的可拾取可互状态。

对于这个,【松饼】也是非常无奈——《诸天ol》的战斗机制基本是完全写实的。

——至于先天境界的妖兽,由于实力差距太大,一百个锻境即使能无限复活,也完全破不了防,并且只要被碰到,就是一个死。

果摊上的每一颗果都是独立的建模,拿起来之后可以吃掉,味很好——甚至已经有了同样的果单价更

弹幕层层叠叠,评论区阿伟死成葬岗。

只是因为没有武术底的原因,作暂时还是略逊【无尽之刃】一筹。

在传统游戏中,玩家一般是把能捡的捡走,然后和NPC对话一看看有没有任务,之后心满意足的离开。

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